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UX交爱游戏app互进修者大多困于这三大误区
这几年接触的UX/交互学习者越来越多,深刻感受到很多人提升不上去,其实是陷入了一些误区无法自拔。
不知道为什么要分析,也不知道最后分析了有什么用,因为作品集大家都这样做,所以我也要加这些步骤……
这让我想起了古代科举的八股文,但最可怕的是,根本没有任何机构来确立这个体验/交互设计八股文,但它就自然而然地形成了。
很多初学者对体验/交互设计的理解,就是些浅层理论,因为吃不透背后的真实原理,所以只能像套模板那样去机械化地执行。
我看过很多网课,许多讲师自己都是个半吊子,根本没有科班出身也没有负责过几个重要项目,能解释清楚才怪了。
所以我们在做系统课的时候,非常注重把晦涩难懂的理论结合真实的项目经验。让学员理解理论背后的原理,而不是单单记住表层的框架。
其实只要title里包含了设计的工作,动手能力都是基础。除非是总监级别,可以指挥别人帮你画图,那就另当别论。
这样就好比通过看菜谱来学游泳、通过看视频来学跳舞爱游戏app、通过逛美术馆来学画画……你以为自己都会了,其实上手才发现其实啥也不会。
例如下图是我们为系统课的总结出的设计流程,我相信很多人都了解过不少,但真正动手做过的,恐怕不多。
所以,我们系统课里每节课都附带一个小练习,最少只需30分钟就能完成,确保学员吸收理论知识的同时,也能提升动手能力。
也就是说,大部分设计师大部分情况,都是做些小修小补的小项目——没时间没资源,也没必要搞深入的调研分析。
即便是大厂设计师,如果没有领导可以提拔,也是很偶尔才能接到大项目——有时间有资源,也需要深入去做调研分析。
然而从长远来看,真正对职业发展起到关键作用的,就是那几个为数不多的大项目——不论求职还是晋升。
所以,不要担心平时做的都是小项目,只要你把一两个大项目做成成功案例了,就可以用它来寻求更好的发展机会。
强者从不抱怨环境——此时唯一的办法就是选一个小项目深入做,自己做出一个大项目,然后利用这个大项目换个更好的工作爱游戏注册。
所以,不论如何一定要又一个拿得出手的大项目,往深了做,做成你职业生涯的成功案例——这才是设计师的发展之道。
为了帮学员达成这一目标,我们系统课会让学员选一个项目练习,最好是选择自己做过的真实项目。然后导师会提供3次1v1语音辅导(平时微信交流无限制),帮助学员把这个项目做深入,成为自己的成功案例。
如果你想要用2个月的时间尝试突破那道门槛,在我和另一位更资深的大厂设计师的辅助下深入完成一个职业生涯中的“成功案例”,那么真的可以考虑来参加一下我们的系统课:
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